Lundi 26 janvier 2009 1 26 /01 /Jan /2009 16:29
Parce que même si les féminines sont de mieux en mieux acceptées, au rugby les filles sont surtout dans les tribunes. On en distingue trois grandes catégories :

La copine de joueur :
Elle ne connait rien au rugby, si ce n'est qu'on y trouve plein de beaux mecs. Elle est fière de sortir avec un joueur de rugby, et elle le fait savoir. Elle porte donc un jean slim taille basse, un joli chemisier décolleté, des talons hauts, elle est parfaitement coiffée et maquillée. Elle vient en général accompagnée par d'autres copines de joueurs, généralement des copines à elle, avec qui elle reste tout le temps. Elle n'encourage qu'un joueur, son copain.

La femme de joueur :
Elle ne regarde pas le match, mais elle vient en général avec plaisir pour discuter avec ses copines femmes de joueurs. Elle porte un pantalon confortable, un pull chaud et est maquillée normalement. Elle finit par connaitre le jeu et apprécie les belles actions, mais évite de regarder son homme se faire desosser.

L'amie de joueur :
C'est une vraie fan de rugby, parfois elle joue avec les féminines. Elle connait toute l'équipe depuis qu'elle a été présentée en tant que "ma meilleure amie". Elle porte un maillot de l'équipe, encourage toute l'équipe et se fait critiquer par les copines de joueurs parce qu'elle attends ses copains à la sortie des vestiaires. L'amie de joueur peut être aussi une cousine ou une soeur. En tout cas, elle ne sera jamais copine de joueur. On ne la drague pas sans demander la permission, et si elle sort avec un joueur, elle reste quand même une "amie de joueur".

Voilà, maintenant tu as les clefs pour détailler les tribunes. Et si tu ne sais toujours pas à coté de qui t'asseoir, appuie toi à la rambarde et prends l'aair inspirée. Mais surtout, habille toi chaudement...
Par Toulousaine
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Mercredi 31 décembre 2008 3 31 /12 /Déc /2008 18:52
Toulousaine vous souhaite de bonnes fêtes, une bonne année, une bonne santé et que de la réussite pour cette année 2009...

Père Noël, nous as- tu préparé une victoire en coupe d'Europe ou en TOP 14???
Par Toulousaine
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Samedi 6 décembre 2008 6 06 /12 /Déc /2008 16:28
Voici un petit lexique des expressions classiques...

Arrêt buffet :
Imagine un mec qui fonce sur un buffet (le meuble, s'entends). Maintenant, remplace le buffet par un autre mec. Tu as un arrêt buffet.

Arrêt de volée :
Attraper le ballon après un coup de pied, avant qu'il ne rebondisse.

Boite à gifle :
A ouvrir dans la mélée quand les adversaire commencent à se montrer un peu envahissants.

Botteur :
Joueur chargé de jouer au pied.

Bouchon :
Un gros plaquage, tout simplement. Synonyme : caramel, tampon, cartouche, marmite...


Bourricot :
Un joueur de première ligne


Cad'deb' :
Consiste à fixer le plaqueur en orientant sa course vers un coté et en le débordant vers l'autre coté. Synonyme : crochet.

Cathédrâle :
Le rugby est une religion, mais gare à la cathédrâle qui consiste à soulever le joueur et le faire passer cul par dessus tête... Sanctionné par du jeu dangereux la sanction peut vite atteindre le carton rouge et ce qui s'en suit... Synonyme : soleil.

Chandelle :
Up and under pour nos (chers) amis anglosaxons, c'est un coup de pied haut qui fait passer le ballon derrière le rideau défensif. Il ne reste plus qu'à se placer en dessous et rattraper le ballon...

Charnière :
9 et 10, qui forme l'articulation entre les avants et les 3/4.

Chef de gare :
Un arbitre qui abuse un peu du sifflet...


Chistera :
C'est une passe dans le dos inspirée de la pelote basque.

Cocotte :
C'est un maul ou ballon porté. Logiquement, la cocotte va se poser dans l'en- but pour un peu qu'on la pousse comme il faut. Synonyme : maul, ballon porté, tortue...

Cravate :
Pour reprendre les termes de Daniel Herrero, imagine Zorro qui galope sur son fidèle Tornado. Tout à coup, une branche d'arbre le cueille juste sous le menton. Dur! Maintenant, remplace Zorro et son canasson par un joueur lancé à pleine vitesse et la branche par un bras. C'est très efficace mais dangereux et donc interdit.

Crunch :
Match France- Angleterre.

Cuillère :
Plaquage de la dernière chance. Le dernier plaqueur qui voit le 3/4 filer vers l'essai et qui est trop loin pour l'attraper peut toujours essayer de se jeter en avant pour lui toucher le pied ou la cheville et lui faire se prendre une belle gamelle.
Sinon, elle est en bois et récompense l'équipe qui a perdu tout ses match dans un tournoi.

Cuir :
Le ballon qui autrefois était une vessie de porc recouverte de cuir. Aujourd'hui, les ballons sont en matière synthétique et "grippés" pour ne pas glisser (jusqu'à leur troisième utilisation du moins...). Synonyme : gonfle, ballon.

Currie Cup :
Principale compétition d'Afrique du Sud, disputée par 14 équipes. En 2008, elle a été remportée par les Natal Sharks de Durban.

Elasto :
Potion magique dujoueur, c'est une bande adhésive elastique qui sert pour les claquages, les entorses, les bandeaux, les straps de cuisse des sauteurs et même les crampons pas solides...

Fourchette :
Encore un mauvais geste, rarement sanctionnée car rarement pris sur le fait! La fourchette consiste à planter son index et son majeur dans les miroirs de l'âme du pilier d'en face, au bénéfice d'une mélée...

Full House :
Maison pleine, marquer des points par toutes les manières possibles : drop, essai, transformation, pénalité.

Gazelle :
3/4

Haka :
Danse guerrière rituelle des équipes d'Océanies. Celui de la Nouvelle- Zélande est très célèbre, mais les Tonga, les Fidji, les Samoa en ont un aussi. Il est toujours mené par un joueur Maori.

H- Cup ou Heineken Cup:
Coupe d'Europe des clubs. Remportée en 2008 par le Munster.

Générale :
Ben c'est un échange d'amabilités entre deux équipes... Dans le Sud, on dit que ça fait partie du jeu.

Impact player :
Littéralement, joueur d'impact. Tout est dit. Synonyme : anesthésiste, boucher, tank, bourrin, tueur, bucheron...

Joug :
Engin archaïque permettant de travailler les mélées. En fédérale 4, il est rouillé et lesté de parpaings. En Top 14, il faut 5 ordinateurs pour le faire marcher...

Marque :
Arrêt de volée dans les 22m. Comme on a jugé que "Pitié, j'ai trois gosses!" était trop long, tu peux crier "MARQUE!" (très très fort) pour arrêter le jeu (et ne pas te faire démonter par les mecs qui arrivent en face, en principe).

Mort :
Le ballon est mort quand il sort du terrain par le fond de l'en- but.

Ovalie :
Monde du rugby.

Perches :
Ce sont les poteaux entre lesquels on tente de faire passer le ballon.

Pick and Go :
Littéralement, ramasse et avance. Très moche, très chiant, mais diablement efficace.

Pigne :
A la base, c'est une pomme de pin. Dans le rugby, ce n'est ni plus ni moins qu'un beau coup de poing. Synonyme : patate, pain, marron, chataîgne...

Pitxouli (prononce Pitchouli) :
La Pitxouliiii!!
Le rendez- vous de tous les Basques du pays!
La Pitxouliii!!
Le rendez vous de tous les amoureux du rugby!

Raffut :
Mettre sa main en travers de la tronche du plaqueur pour le maintenir à distance et pouvoir passer.

Saucisson :
Une passe merdique. Synonyme : un parpaing, une passe de maçon...

Super 14 :
Compétition réunissant les 14 meilleurs clubs du l'hémisphère Sud (Nouvelle Zélande, Afrique du Sud, Australie). Cette année, ce sont les Crusaders (Nlle Zélande) qui ont gagné.


Top 14 :
Première division française, dans laquelle s'affrontent 14 équipes. Le trophée s'appelle le Boublier de Brennus, et pour l'instant il est toulousain...

Tournoi des VI Nations :
Tournoi hivernal opposant la France, l'Italie, l'Angleterre, l'Irlande, le Pays de Galles et l'Ecosse chaque année. Remporté en 2008 par l'Angleterre.

Valise :
Partir tout seul en courant. Un avant s'entendra dire "Fallait pas t'isoler". Un arrière pourra dire "Bordel, vous étiez où?". Synonyme : percée, déboulée, suicide...

William Webb Ellis :
On dit que c'est lui qui a inventé le rugby. Il a donné son nom à la Coupe du Monde, le Trophée Webb Ellis. Il est enterré à Menton (06).
Par Toulousaine
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Jeudi 20 novembre 2008 4 20 /11 /Nov /2008 15:32

Parce que le rugby a été inventé par des anglais, les rêgles sont compliquées. Voici un petit tour d'horizon


L'en- avant :

Comme le rugby est un sport de conquête physique, on fait la passe vers l'arrière pour avoir le loisir de se rentrer dans le lard. Une passe en avant, un ballon qui t'échappe des mains, et c'est l'en- avant. Il est sanctionné par une mélée à l'avantage de l'adversaire.


La touche :

Si le ballon sort du terrain, c'est une touche, à l'endroit où le ballon est sorti. Les avants des deux équipes forment l'alignement, séparés par un couloir de 1m. Le talonneur de l'équipe qui a la faveur de la touche doit lancer le ballon droit, au milieu du couloir, et en hauteur en général pour permettre à ses sauteurs de l'attraper. Si la touche arrive entre un en but et les 5m, on la joue à 5m. Depuis cette année, une nouvelle rêgle a été mise en place : un joueur qui veut dégager un ballon en touche depuis ses 22m doit le recevoir d'un joueur lui aussi placé dans les 22m. Sinon, on joue la touche à l'endroit où elle a été tapée.


La mélée :

Ce sont les avants qui la jouent. C'est une épreuve de force car le ballon est déposé au milieu, et même si le 1/2 le pousse vers son camps, il faut avancer pour le libérer plus vite, ou en tout cas ne pas reculer pour ne pas le perdre. Si la mélée est écroulée volontairement, la sanction va d'une mélée pour l'autre équipe à un carton jaune pour le joueur incriminé.


Le maul :

C'est comme une mélée, mais cette fois ci elle est spontanée. Les joueurs doivent êtres liés pour faire avancer le ballon, l'idéal etant de se poser dans l'en- but.


L'essai :

C'est tout simplement le fait d'amener le ballon dans l'en- but et de lui faire toucher le  sol pour valider les 5 points. Il donne le droit de tenter un but de transformation. Plonger entre les perches comme en Super 14 pour frimer, poser le ballon par terre en passant au petit trot dans l'en- but pour écoeurer les mecs en face, se laisser tomber sur la ligne après un sprint de 80m, aplatir une fraction de seconde avant l'adversaire ou pousser avec ses gros pour amener le maul en terre promise, l'essai est toujours un bonheur.


La transformation :

Elle vaut deux point, et on la tente après un essai. Le principe est simple, faire passer le ballon entre les perches. L'adversaire a le droit de monter sur le joueur qui la tente pour tenter de le faire échouer.


La pénalité :

Comme son nom l'indique, elle sanctionne une faute. Soit elle est jouée vite, le bénéficiaire profite que tout le monde soit arrrêté et part avec ballon et équipiers, soit elle est tentée, c'est à dire qu'un joueur va essayer de faire passer le ballon entre les perches depuis l'endroit de la faute. Si le ballon passe à coté, on peut l'aplatir pour marquer l'essai.


Le drop :

C'est un des gestes techniques les plus durs (selon moi). Il consiste à faire tomber le ballon par terre et à le taper au pied pour le coller entre les poteaux. Si le ballon passe, tu marques trois points. Sinon, ben t'as l'air con. Encore plus si le ballon n'a pas décollé du sol.


Le hors- jeu :

On prends le ballon comme repère. Si tu te trouves derrière le ballon, c'est bon. Si tu es devant, tu es hors- jeu.

Bien sur, si il y a des erreurs, n'hésitez pas...

Par Toulousaine
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Vendredi 14 novembre 2008 5 14 /11 /Nov /2008 17:43
Eux, ils sont 7. Ils sont plus légers, plus malins, plus rapides... Voici les arrières, qu'on appelle aussi 3/4...

Le 1/2 de mélée (9) :
C'est lui, le fameux 9! Cette demie portion pilote les 8 avants dans la mélée. Sens du jeu, réactivité, passe de 20m et très bon jeu au pied lui sont indispensables : c'est lui qui introduit le ballon, le récupère, accessoirement se fait démolir par un troisième ligne facétieux, et dans le cas contraire, donne le ballon aux arrières ou le joue au pied. Inutile de dire qu'il faut remplacer régulièrement le 9, ou faire l'acquisition d'un Kelleher qui tient tête aux 3° ligne...

Le 1/2 d'ouverture (10) :
Ce joueur doit être lucide en toutes circonstances, et toujours en symbiose avec son demi de mélée. Son rôle est d'alimenter les 3/4 en ballons, et c'est à peu près tout. Ce poste est théoriquement un des moins exposés, à moins que notre 10 ne décide de s'aventurer balle en main dans les 22 adverses... En général, c'est lui ou le 9 qui tape les pénalité et les transformations, donc il a une vraie influence sur le score.

Les centres (12 et 13) :
Il faut avoir tué quelqu'un de sang froid pour pouvoir jouer ce poste. Eduqué à la violence depuis leur plus jeune age, ces mecs sont des tueurs. Ils ne disent rien, rentrent seuls le soir, sans doute pour transformer des chatons en pantoufles. Dans le jeu, le centre doit savoir tout faire : arrêt buffet, jeu au pied, passe de 25 m, percussion, course... C'est sans doute un des postes les plus techniques du rugby.

Les 3/4 ailes (11 et 14) :
Ces mecs sont les plus rapide qui soient. Ils sont capable de laisser n'importe qui sur le cul, de mystifier le centre le plus roublard par un jeu de jambes bien placé pour finir au petit trot dans l'en- but adverse. Seulement, il faut que le ballon lui arrive. C'est pour ça que le 3/4 aile a toujours un bon pavé, genre Les Bienveillantes sur le bord du terrain. Sinon, il doit aussi plaquer, au cas où les mecs devant aient merdoyé. Remarque, celui qui a échappé aux 3° et 2° lignes ainsi qu'à la paire de centres ne se fait plus trop de souci devant un 3/4... Parfois, il devrait...

L'arrière (15) :
l'arrière est un artiste. Sa position, derrière tout le monde lui donne une vision du jeu impeccable. Il ne lui reste plus qu'à attraper les ballons joués au pied, à relancer proprement, à arrêter le mec qui a passé tout le monde et court vers l'en- but comme un dératé, à garder toujours un placement impeccable... Et si le plaquage est raté, c'est toute léquipe qui lui tombe dessus une fois au vestiaire! Mais même si il faut des nerfs solides pour jouer 15, c'est un poste clé : "Quand l'arrière chantonne, c'est toute l'équipe qui chante à tue- tête", et une équipe qui chante à tue- tête, ben c'est parfois assez inaudible, mais c'est beau.

Par Toulousaine
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