Jeudi 20 novembre 2008
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Parce que le rugby a été inventé par des anglais, les rêgles sont compliquées. Voici un petit tour d'horizon
L'en- avant :
Comme le rugby est un sport de conquête physique, on fait la passe vers l'arrière pour avoir le loisir de se rentrer dans le lard. Une passe
en avant, un ballon qui t'échappe des mains, et c'est l'en- avant. Il est sanctionné par une mélée à l'avantage de l'adversaire.
La touche :
Si le ballon sort du terrain, c'est une touche, à l'endroit où le ballon est sorti. Les avants des deux équipes forment l'alignement, séparés
par un couloir de 1m. Le talonneur de l'équipe qui a la faveur de la touche doit lancer le ballon droit, au milieu du couloir, et en hauteur en général pour permettre à ses sauteurs de
l'attraper. Si la touche arrive entre un en but et les 5m, on la joue à 5m. Depuis cette année, une nouvelle rêgle a été mise en place : un joueur qui veut dégager un ballon en touche depuis ses
22m doit le recevoir d'un joueur lui aussi placé dans les 22m. Sinon, on joue la touche à l'endroit où elle a été tapée.
La mélée :
Ce sont les avants qui la jouent. C'est une épreuve de force car le ballon est déposé au milieu, et même si le 1/2 le pousse vers son camps,
il faut avancer pour le libérer plus vite, ou en tout cas ne pas reculer pour ne pas le perdre. Si la mélée est écroulée volontairement, la sanction va d'une mélée pour l'autre équipe à un carton
jaune pour le joueur incriminé.
Le maul :
C'est comme une mélée, mais cette fois ci elle est spontanée. Les joueurs doivent êtres liés pour faire avancer le ballon, l'idéal etant de se
poser dans l'en- but.
L'essai :
C'est tout simplement le fait d'amener le ballon dans l'en- but et de lui faire toucher le sol pour valider les 5 points. Il donne le
droit de tenter un but de transformation. Plonger entre les perches comme en Super 14 pour frimer, poser le ballon par terre en passant au petit trot dans l'en- but pour écoeurer les mecs en
face, se laisser tomber sur la ligne après un sprint de 80m, aplatir une fraction de seconde avant l'adversaire ou pousser avec ses gros pour amener le maul en terre promise, l'essai est toujours
un bonheur.
La transformation :
Elle vaut deux point, et on la tente après un essai. Le principe est simple, faire passer le ballon entre les perches. L'adversaire a le droit
de monter sur le joueur qui la tente pour tenter de le faire échouer.
La pénalité :
Comme son nom l'indique, elle sanctionne une faute. Soit elle est jouée vite, le bénéficiaire profite que tout le monde soit arrrêté et part
avec ballon et équipiers, soit elle est tentée, c'est à dire qu'un joueur va essayer de faire passer le ballon entre les perches depuis l'endroit de la faute. Si le ballon passe à coté, on peut
l'aplatir pour marquer l'essai.
Le drop :
C'est un des gestes techniques les plus durs (selon moi). Il consiste à faire tomber le ballon par terre et à le taper au pied pour le coller
entre les poteaux. Si le ballon passe, tu marques trois points. Sinon, ben t'as l'air con. Encore plus si le ballon n'a pas décollé du sol.
Le hors- jeu :
On prends le ballon comme repère. Si tu te trouves derrière le ballon, c'est bon. Si tu es devant, tu es hors- jeu.
Bien sur, si il y a des erreurs, n'hésitez pas...